Tuesday, August 22, 2006

ImageMagick学习

一套稳定的工具集和开发包,可以进行 图象格式转换,简单的尺寸变换,图片特效,thumbnails缩略图功能,图象合成,图象水印,加框加其他图象水印,组合gif功能。
获取图象信息。
这些功能都是静态的,如果要进行动态视频处理,还是需要如intel的opencv 的支持。

加上开放源代码的gameegine的研究

除了图形库外,我们还会对能够找到的开源游戏引擎进行研究。
比如 irrlicht nebula2 ogre crystal space BlenderGame 等等。
我们会对它进行一个深入的探讨。
游戏引擎的技术都差不太多。
但是用ge来做modeler,也许就有可以改进的余地了。
先研究各个的渲染系统,再做下一步工作。

Sunday, August 20, 2006

很多开源库都值得研究

是的如题.
国内的人很多都只用而不贡献.这个跟他们价值观好象很符合.
什么是国人.阿扁就是个很好的例子.
鸭子到死都还嘴硬,扁扁也能够喊到照章办事.这就是悲哀.
关于重用的问题,没有一个公司可以完全使用自己的东西,重开头到结尾.
项目的所有都是自己白手起家绝对就是个笑话.
软件尤其如此.不过爱用屁股思考的人大有人在.

用了gpl的东西,不尊重gpl的也大有人在,这个不要求谁有多么高尚.只是
这么做并不会死人.我们要做的modeler就是全部开源的,能够给予这些库反馈是最好的办法,能够跟blender盘根错节更是何乐而不为.于是乎,开源的智慧来了.
我们宣传软件也同时要宣传道德.信息的传递是真重要的.
知识也是遵循密度扩散,就象资金一样,不可能建筑起一道3峡的,要真这样只有闹笑话的份.

Friday, August 18, 2006

开放的图形图象学研究

这里是一个开放的世界.

所有开放原始代码的都可以拿来研究.

学习,交流和研究开源图形库,开放cg相关的库.开放图形学标准,开放源码cg软件的代码. 比如

opennurbs openmesh cgal opensg itk DevIL Blender ogre open cascade等等

尽量把开发文档汉化. 为有兴趣进行开放源码开发,或者后来人提供中文的资源.

在没有资助的情况下,只能务虚.讨论一些原理性的.活跃下气氛.

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